Oggi Danny Winokur, Vicepresidente & General Manager, Interactive Development presso Adobe, ha postato QUI una notizia destinata a fare scalpore. Di seguito riporto una traduzione dell'articolo.
Adobe è orientata a consentire ai designer e agli sviluppatori di creare i contenuti più espressivi possibili, indipendentemente dalla piattaforma o tecnologia. Per più di un decennio, Flash ha consentito la creazione di contenuti di valore e la loro implementazione sul web raggiungendo risultati superiori a quelli che i browser erano in grado di ottenere.
Ha ripetutamente costituito da modello per la standardizzazione di nuove tecnologie in HTML. Negli ultimi due anni abbiamo distribuito il Flash Player per browser mobile, e abbiamo portato la massima capacità espressiva del web su molti dispositivi mobili.
Tuttavia, HTML5 è ormai universalmente supportato sui principali dispositivi mobili, in alcuni casi in esclusiva. Questo rende HTML5 la migliore soluzione per la creazione e distribuzione di contenuti nei browser su piattaforme mobili. Siamo entusiasti di questo fatto, e continueremo il nostro lavoro con i principali attori della comunità HTML, tra cui Google, Apple, Microsoft e RIM, per guidare l'innovazione HTML5 e far avanzare il loro browser.
Il nostro futuro lavoro con Flash sui dispositivi mobili sarà orientato a consentire agli sviluppatori Flash di confezionare applicazioni native con Adobe AIR per tutti i principali app store.
A seguito dell’imminente versione di Flash Player 11.1 per Android e BlackBerry PlayBook, non continueremo più a sviluppare il flash player per le nuove configurazioni dei dispositivi mobili (chipset, browser, versione del sistema operativo, ecc).
Naturalmente, continueremo a fornire correzioni di bug critici e gli aggiornamenti di sicurezza per le configurazioni dei dispositivi già esistenti. Inoltre consentiremo ai licenziatari del nostro codice sorgente di continuare a modificarlo e a rilasciare le loro applicazioni.
Questi cambiamenti ci permetteranno di aumentare gli investimenti in HTML5 e innovare con Flash quei settori dove si può avere un maggiore impatto, tra cui videogame avanzati e video di alta qualità. Flash Player 11 per i browser PC ha appena introdotto dozzine di nuove caratteristiche, tra cui la grafica 3D con accelerazione hardware per la console di gioco e video in alta definizione di prima qualità con protezione dei contenuti. Gli sviluppatori Flash possono trarre vantaggio da queste caratteristiche, e tutto ciò che i nostri strumenti Flash offrono, per raggiungere oltre un miliardo di PC attraverso il loro browser, e di confezionare applicazioni native con AIR che girano su centinaia di milioni di dispositivi mobili attraverso tutti gli app store più popolari, tra cui iTunes App Store, Android Market, Amazon Appstore per Android e BlackBerry App World.
Stiamo già lavorando su Flash Player 12 e un nuovo ciclo di interessanti caratteristiche che, secondo le nostre aspettative, applicheranno nuovamente ogni possibile miglioria per consentire la fruizione di esperienze di intrattenimento di grande qualità.
Noi continueremo a sfruttare la nostra esperienza con Flash per accelerare il nostro lavoro con il W3C e WebKit allo scopo di dotare di funzionalità simili l’HTML 5 il più rapidamente possibile, proprio come abbiamo fatto con i CSS Shaders.
Inoltre, progetteremo nuove funzionalità di Flash per consentire una transizione graduale verso l'HTML 5 mentre continua l'evoluzione degli standard, affinché gli sviluppatori possano investire con sicurezza, sapendo che le loro competenze continueranno ad avere un mercato.
Siamo supereccitati, in previsione delle prossime generazioni di HTML 5 e Flash. Insieme essi ampliano per chi sviluppa e pubblica contenuti le possibilità di fornire esperienze interessanti sul web e nelle applicazioni, attraverso PC e altri dispositivi. C'è un lavoro straordinario già realizzato, che lascia intravedere nuove frontiere , e noi non vediamo l'ora di scoprire cosa ci riserva il futuro.
Ha ripetutamente costituito da modello per la standardizzazione di nuove tecnologie in HTML. Negli ultimi due anni abbiamo distribuito il Flash Player per browser mobile, e abbiamo portato la massima capacità espressiva del web su molti dispositivi mobili.
Tuttavia, HTML5 è ormai universalmente supportato sui principali dispositivi mobili, in alcuni casi in esclusiva. Questo rende HTML5 la migliore soluzione per la creazione e distribuzione di contenuti nei browser su piattaforme mobili. Siamo entusiasti di questo fatto, e continueremo il nostro lavoro con i principali attori della comunità HTML, tra cui Google, Apple, Microsoft e RIM, per guidare l'innovazione HTML5 e far avanzare il loro browser.
Il nostro futuro lavoro con Flash sui dispositivi mobili sarà orientato a consentire agli sviluppatori Flash di confezionare applicazioni native con Adobe AIR per tutti i principali app store.
A seguito dell’imminente versione di Flash Player 11.1 per Android e BlackBerry PlayBook, non continueremo più a sviluppare il flash player per le nuove configurazioni dei dispositivi mobili (chipset, browser, versione del sistema operativo, ecc).
Naturalmente, continueremo a fornire correzioni di bug critici e gli aggiornamenti di sicurezza per le configurazioni dei dispositivi già esistenti. Inoltre consentiremo ai licenziatari del nostro codice sorgente di continuare a modificarlo e a rilasciare le loro applicazioni.
Questi cambiamenti ci permetteranno di aumentare gli investimenti in HTML5 e innovare con Flash quei settori dove si può avere un maggiore impatto, tra cui videogame avanzati e video di alta qualità. Flash Player 11 per i browser PC ha appena introdotto dozzine di nuove caratteristiche, tra cui la grafica 3D con accelerazione hardware per la console di gioco e video in alta definizione di prima qualità con protezione dei contenuti. Gli sviluppatori Flash possono trarre vantaggio da queste caratteristiche, e tutto ciò che i nostri strumenti Flash offrono, per raggiungere oltre un miliardo di PC attraverso il loro browser, e di confezionare applicazioni native con AIR che girano su centinaia di milioni di dispositivi mobili attraverso tutti gli app store più popolari, tra cui iTunes App Store, Android Market, Amazon Appstore per Android e BlackBerry App World.
Stiamo già lavorando su Flash Player 12 e un nuovo ciclo di interessanti caratteristiche che, secondo le nostre aspettative, applicheranno nuovamente ogni possibile miglioria per consentire la fruizione di esperienze di intrattenimento di grande qualità.
Noi continueremo a sfruttare la nostra esperienza con Flash per accelerare il nostro lavoro con il W3C e WebKit allo scopo di dotare di funzionalità simili l’HTML 5 il più rapidamente possibile, proprio come abbiamo fatto con i CSS Shaders.
Inoltre, progetteremo nuove funzionalità di Flash per consentire una transizione graduale verso l'HTML 5 mentre continua l'evoluzione degli standard, affinché gli sviluppatori possano investire con sicurezza, sapendo che le loro competenze continueranno ad avere un mercato.
Siamo supereccitati, in previsione delle prossime generazioni di HTML 5 e Flash. Insieme essi ampliano per chi sviluppa e pubblica contenuti le possibilità di fornire esperienze interessanti sul web e nelle applicazioni, attraverso PC e altri dispositivi. C'è un lavoro straordinario già realizzato, che lascia intravedere nuove frontiere , e noi non vediamo l'ora di scoprire cosa ci riserva il futuro.
(fonte: http://blogs.adobe.com/conversations/2011/11/flash-focus.html).
A parte i vari infiocchettamenti retorici di Winokur, la sconfitta di Adobe è inequivocabile. Flash sta abbandonando il webdesign puro per occupare aree di competenza molto specifiche. Non credo affatto che l'ambiente di sviluppo sia al capolinea, ma sicuramente ci troviamo di fronte ad un altro tassello del puzzle. Dal suo lontano esordio (quando ancora si chiamava Futuresplash) le cose sono cambiate parecchio. Conto di riprendere l'argomento nei prossimi giorni.


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